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アーシャのアトリエコンプ

2013.09.16 (Mon)
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先日からやっていた「アーシャのアトリエ~黄昏の大地の錬金術士~」をコンプした。
1周目は何も考えず後半まで進め装備を作成し、2周目に攻略な流れは今までのアトリエシリーズと変わらず。
アトリエシリーズは時間的な制約があるのでこれが一番の難易度といえるのだが、アーシャはこれが結構緩い。
それと、マルチエンディングなのは同じだが、立っているフラグをエンディング時に選択できるので、フラグ調整がいらないのも難易度を下げているといえる。
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何も考えず1周目クリアしたら「働くおねえさん」
依頼を一定数クリアするとOK
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メイン目標の妹「ニオ」の救出を達成できずに時限(3年経過)するとノーマルエンド
これは狙わないと(助けずに3年終わりまでスキップ)取れない。
ちなみに、ニオを救出しても終わらないどころか、ニオをパーティーに出来るのはちと驚きw
救出失敗してもキースさんが助けてくれるってのもw
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各キャラエンド「ウィルベル」「レジナ」「リンカ」「ユーリス」「キース」
各キャラの依頼達成で
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女子会エンド
女子キャラ(サブキャラも含む)のイベントをクリア
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秘宝ハンターエンド
全6回ある品評会に全て優勝
1年目の1回目を忘れてやり直したのは秘密w
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賢者の庵エンド
各キャラエンド以外のフラグを全部立てると選択可能
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アトリエシリーズのやりこみ要素の1つのアイテム作成。
アーシャは攻撃系のアイテムはハッキリ言って要らない(武器防具を強化してしまうと通常攻撃で充分w)ので、回復系、補助系のアイテムを充実させればOK
「失われた神々の霊薬」の作りこみは定番らしい。
1度使うと4回分自動発動なので、HP回復+各種能力アップで、尚且つ切らさない限り戦闘不能から復活するチートなアイテムw

5つ付けれる潜在効果は「暗視効果」「生命の灯」「全身強化」「神話の薬効」「時限の力」で。
素材は
原初のカプセル(生命の灯)
ゴールドミート(全身強化)
夜光草(暗視効果)
時守りの花(神話の薬効・時限の力)

各素材の潜在効果を調合スキル「力を移す」「力を打ち消す」をうまく使って集約していく。
CPをうまく、無駄に(品質の良い素材を「力を引き出す」を使えるだけ使う)使って余分な潜在能力をうつさないのがポイントかも。
以下自己流の作り方(もっとうまい方法があるはずですがw)

ミネラルパウダー←エリキシル(原初のカプセル:生命の灯)

濃縮こやし←植物類(夜光草:暗視効果)

秘薬・倍速丸←肉(ゴールドミート:全身強化)←エリキシル(ミネラルパウダー:生命の灯)←滋養分(濃縮こやし:暗視効果)

肉体活性の粉末←薬品(秘薬・倍速丸:全身強化、生命の灯、暗視効果)

失われた神々の霊薬←(時守りの花:神話の薬効、時限の力)←エリキシル(肉体活性の粉末:全身強化、生命の灯、暗視効果)
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ドラゴン他ボスで有効な「禁断のカプセル」
3回連続攻撃はDLCを除く最強ボスだろう「グランドドラゴン」戦には必須アイテムかも。
栄養剤←強壮剤(肉体活性の粉末:全身強化、生命の灯、暗視効果)※上で作ったやつ

蒸留水←中和剤(栄養剤:全身強化、生命の灯、暗視効果)

雨雲の石←蒸留水(全身強化、生命の灯、暗視効果)

禁断のカプセル←鉱石(雨雲の石:全身強化、生命の灯、暗視効果)←ドンケルハイト(窮地を救う)
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作るの面倒だしあまりいらないけどwMP回復アイテム「頭脳明晰の煎薬」
フラン合炭←火薬(金色の巣:金色の蜜)クリティカルLv.2も付く

蒸留水←ろ過材(フラン合炭:金色の蜜、クリティカルLv.3)Lv.1とLv.2から合成

栄養剤←蒸留水(金色の蜜、クリティカルLv.3)

うしクリーム←中和剤(栄養剤:金色の蜜、クリティカルLv.3)

うしクリーム←油(うしクリーム:金色の蜜、クリティカルLv.3)※2回繰り返し潜在能力を重ねて6つから5つ選ぶ

剛力の塗り薬←うしクリーム

ゲヌークのじょうろ←薬品(うしクリーム)

頭脳明晰の煎薬←水(ゲヌークのじょうろ)
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武器、防具は各所で言われてる通り「赤気の力」「全能力+6」「スキル強化Lv.3」「精霊の力」「全身全霊を込める」で。
ハッキリ言って武器、防具強化しちゃうと一部のボス除いて通常攻撃だけでOKになってしまうw
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なので、アクセはHP強化のみでw
うしクリーム使ってHP+25を5個、2つのアクセでHP+250なのでまず死にませんw

やってみた感想ですが、やはり簡単すぎかなと。
次は続編の「エスカ&ロジー」にかかりますw
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